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	<title>ゲキトツ・ギャラクシー公式ブログ</title>
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	<description>超化石モンスターバトル ゲキトツ･ギャラクシー - DIS x ScoopGames</description>
	<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 01:00:25 +0000</pubDate>
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	<language>ja</language>
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		<title>PR森の気ままにゲキトツ。 （４２）</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 01:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PR森</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PR森の気ままにゲキトツ。]]></category>

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		<description><![CDATA[みなさん、こんにちは！
これまで6つのテーマに分けて、それぞれの開発者の視点からブログを掲載させていただきました。
なかなか読み応えありましたよね。
ディズニーは今後もさまざまな方法で、皆さまに楽しい情報をお届けしてまい [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは！<br />
これまで6つのテーマに分けて、それぞれの開発者の視点からブログを掲載させていただきました。<br />
なかなか読み応えありましたよね。<br />
ディズニーは今後もさまざまな方法で、皆さまに楽しい情報をお届けしてまいります！<br />
これからも、楽しみにしていてくださいね。</p>
<p> </p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-875" title="42" src="http://www.scoopgames.com/geki-gala/wp-content/uploads/2009/02/42.jpg" alt="" width="448" height="310" /></p>
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		<title>広がる冒険！ゲキトツ・ギャラクシー！</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 01:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>福永　隼人</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[開発を終えて]]></category>

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		<description><![CDATA[みなさんお久しぶりです。
バトルシステム担当の福永です。
これを見てくれているみんなも、もうゲームをクリアしている人の方が多かったりするのかな？
では、今回はこの「ゲキトツ・ギャラクシー」の開発を振り返って。
僕にとって [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>みなさんお久しぶりです。<br />
バトルシステム担当の福永です。</p>
<p>これを見てくれているみんなも、もうゲームをクリアしている人の方が多かったりするのかな？<br />
では、今回はこの「ゲキトツ・ギャラクシー」の開発を振り返って。</p>
<p>僕にとって今回の「ゲキトツ・ギャラクシー」の開発は、さまざまな業務がそれぞれ初体験づくしで、とても勉強になるものでした。<br />
“バトル”という分野を担当するのも初めてだったので、わからないことも多く、担当するプログラマーさん・デザイナーさんにも大変お世話になりました。<br />
この場を借りて、ありがとうございました。<br />
無茶なこともたくさん言ってしまって、ごめんなさい(笑)</p>
<p>ゲキトツ・ギャラクシーは、ＤＳのソフトタイトルの中でもかなり多くのコンテンツが搭載されたゲームです。<br />
ゲーム中の「探査」や「発掘」、そして「バトル」も２種類あったりと、各要素が面白いゲームとして独立している場合、それらを全て組み合わせて、“ゲームタイトル”としてのルール、まとまりを組み立てるのはとても難しいことなんです。<br />
ゲキトツ・ギャラクシーのプランニングにおいて、一番工夫をし、時間をかけたのはここかもしれません。</p>
<p>プレイしてくれる多くのみんなに、すばらしい化石モンスター達と出会い、一緒に冒険をしてくれたら嬉しいです。<br />
そして、この世界と繋がっているゲキトツ・ギャラクシーのゲームを存分に満喫してください。</p>
<p>さてここで、開発終盤のゲーム内容をチェックするときに実際あった光景を紹介。<span id="more-855"></span><br />
ゲームの開発も終盤になってくると、プレイしている時に不都合・不自然な点がないかのチェックがメインの業務となっていきます。<br />
もちろんストーリーがきちんと繋がっているか？という確認もチェックの１つです。<br />
ということは、１日に何回もゲーム開始からプレイを始めて、エンディングまでプレイするという確認作業も多く発生するわけですね…。<br />
ゲキトツ・ギャラクシーの平均的なプレイ時間は、３０～４０時間くらいになるのかな…。<br />
ただ、１回の確認作業にこんなに時間をかけるわけにはいきません。<br />
開発現場のスタッフの皆さんは、猛スピードでゲームを攻略し、そのスピードを競うちょっとした遊びも流行りました。<br />
最高記録は、ゲーム開始～エンディングのスタッフロールまで、およそ４，５時間！<br />
これは、開発もほんとに終盤に記録されたものです。もちろん卑怯なことはしてません！<br />
ちゃんとボスもモンスターのレベルを上げて、撃破したプレイ時間です。<br />
一度ゲームシナリオをクリアした人も、こんな違った遊び方に挑戦してみるのも楽しいかもしれません。</p>
<p>４、５時間を越えるのは至難の業ですよ…！</p>
<p>&lt;短時間プレイの鍵になる惑星はここだ！&gt;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-856" title="fukunaga-20090207-daichi" src="http://www.scoopgames.com/geki-gala/wp-content/uploads/2009/02/fukunaga-20090207-daichi.jpg" alt="" width="500" height="500" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PR森の気ままにゲキトツ。 （４１）</title>
		<link>http://www.scoopgames.com/geki-gala/2009/02/06/868/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 01:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PR森</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PR森の気ままにゲキトツ。]]></category>

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		<description><![CDATA[

復活技。
中央下のゲージがいっぱいになると、戦闘不能になった仲間を復活できるのです。
私はかなり多用します。モンスター１体で勝っても悲しいんですよ。当然かもしれないのですが、たとえどんな素晴らしい戦闘をして倒されたと [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-869" title="41-1" src="http://www.scoopgames.com/geki-gala/wp-content/uploads/2009/02/41-1.jpg" alt="" width="256" height="193" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-870" title="41-2" src="http://www.scoopgames.com/geki-gala/wp-content/uploads/2009/02/41-2.jpg" alt="" width="256" height="193" /></p>
<p>復活技。<br />
中央下のゲージがいっぱいになると、戦闘不能になった仲間を復活できるのです。<br />
私はかなり多用します。モンスター１体で勝っても悲しいんですよ。当然かもしれないのですが、たとえどんな素晴らしい戦闘をして倒されたとしても、勝利するまで耐えなれなかったモンスターたちには経験値は与えられないから。<br />
でも、復活技を使って、ほんの少しでもＨＰがあれば一緒に経験値が与えられます。<br />
ですから、私は残りのモンスターを復活させるまで、絶対勝たないように必死です。<br />
貧乏性ですね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>満足してしまったら終わり</title>
		<link>http://www.scoopgames.com/geki-gala/2009/02/05/843/</link>
		<comments>http://www.scoopgames.com/geki-gala/2009/02/05/843/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 01:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>桐山</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[開発を終えて]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.scoopgames.com/geki-gala/?p=843</guid>
		<description><![CDATA[
「え？アレっすか？んーー、やっぱ無理っすよ」
「でも、期間がもうオーバーしてまして、ええ」
「いや、まぁ徹夜とか、アレなんで」
「えー！そんな、いやほら、んー」
「え？！保留してない！？うそーーーっ！！」

 
あ、も [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="font-size:10px;">
「え？アレっすか？んーー、やっぱ無理っすよ」</p>
<p>「でも、期間がもうオーバーしてまして、ええ」</p>
<p>「いや、まぁ徹夜とか、アレなんで」</p>
<p>「えー！そんな、いやほら、んー」</p>
<p>「え？！保留してない！？うそーーーっ！！」
</p></div>
<p> </p>
<p>あ、もしもし？いあー、どもっす。桐山っす。<br />
はい、もちろん「できますよ！」ははははっ！（終了</p>
<p>というわけで、大人な事情を振り返りつつ、激烈連載中！<br />
開発内部を赤裸々に、熱くせつなく語る、毎度おなじみBlogが始まりますよ？<br />
そこんとこよろしく。<br />
いや、普通のBlogなんですけどね。ええ。</p>
<p>あまり、普通のBlogっぽくも無いので、今回はもっとちまたに溢れる<br />
普通のBlogっぽくしてみようかなと思います。</p>
<p>今日のお昼は、カレーでした。</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-849" title="kiriyama-20090205-curry" src="http://www.scoopgames.com/geki-gala/wp-content/uploads/2009/02/kiriyama-20090205-curry.jpg" alt="" width="448" height="336" /></p>
<p>・・・</p>
<p>・・・・・え？</p>
<p>あ、続きですね。<br />
（これで終わりじゃダメなのか。。）<span id="more-843"></span></p>
<p> </p>
<p><strong>テーマ「開発を終えて」</strong></p>
<p>さて、すこし真面目に感想などを。</p>
<p>今まで（おおむね）の連載のとおり、数々の苦難をモノともせず。<br />
嘘です。苦難を重ねながら、ゲキトツ・ギャラクシーは完成の陽の目を浴びたわけですが<br />
振り返ってみると、どんなに徹夜しても、どんなにがんばっても<br />
やり残したことが少なからず存在します。<br />
後悔は先に立たずとは先人の言葉。偉大です。</p>
<p>私自身、ゲームの開発に携わってもう１０数年になるのですが<br />
こればかりは拭い去れない、解消できない事実なのかもしれません。<br />
なぜなら、そのときのベストを尽くして開発したゲームは<br />
製作が完了した時点では、最高のモノをユーザーに提供することが出来ても<br />
後から見ると、もっとこうしたい、ああしたいという欲が出てくるもので<br />
この欲求は尽きることが無いのですから。<br />
もちろん「後から見ると」という条件付きなのですがね。</p>
<p>健全な考え方としては、ああしたい、こうしたい、は続編や他のゲームで使う<br />
アイデアのストックにすれば、その欲求は次に生かすことで<br />
さらに良いゲームを提供するための目標になります。<br />
そういう意味では、開発が続けられるかぎり、この欲求は潰えることが無く<br />
逆に、潰えたとき（満足してしまった時）がゲーム製作から、退く瞬間なのかもしれません。</p>
<p>世界のすべてを手に入れ、頂点に立ってしまった帝王が、何をやってもむなしく感じるのと<br />
同じように、出来上がったものに満足してしまったら終了なのかな、と思いました。<br />
なんだか重苦しい話ですが、ゲーム開発に限らず、何かにチャレンジして、<br />
その結果に満足したら、同じことを繰り返しても、同じ充足感は得られないんじゃないかな<br />
と思うのです。</p>
<p>でも、そんな時は、新しいことを始めたいと思います。<br />
どんどん、新しいことを始めれば、別の充足感を得られるはず。<br />
きっと、新しいことを次のゲーム製作に求めて、欲が溢れてくるはず。</p>
<p>いつも製作が終わると、終わった充足感とちょっとメランコリックな感傷に浸ったり<br />
殺伐とした後作業の壮絶なバトルが繰り広げられたり、それが終わらないのに<br />
次のゲーム製作開始とのせめぎあいや、休ませろやコラ？的な忙しさにまみれるところの、<br />
仕事だったり、遊びだったり、寝たりするわけですが、<br />
いやぁ、ゲーム製作って本当（ほんっとう）にいいもんですね～（マイク）</p>
<p>まぁ、そんなこんなで、ゲキトツ・ギャラクシー<br />
みなさん、楽しんでますか！？そうですか！！（自己完結）</p>
<p>苦労もひとしお、バラエティ豊かに、いろいろ出来るアクション＆育成＆発掘＆宇宙RPG！<br />
末長く遊んで欲しいなぁ。遊んでください！</p>
<p>（アレ？ゲキトツ・ギャラクシーの感想じゃなくなってる？不思議！）</p>
<p>では、また。</p>
<p> </p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-850" title="kiriyama-20090205-tukkomi" src="http://www.scoopgames.com/geki-gala/wp-content/uploads/2009/02/kiriyama-20090205-tukkomi.jpg" alt="" width="400" height="313" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PR森の気ままにゲキトツ。 （４０）</title>
		<link>http://www.scoopgames.com/geki-gala/2009/02/04/861/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 01:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PR森</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PR森の気ままにゲキトツ。]]></category>

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		<description><![CDATA[

一番最初に出会ったときは、それはもうキモいし、怖いし、コテンパにされるし、でもまだ追っかけてくるし・・・叫びが声になったりならなかったり。
でも、いつの間にかそういう気持ちは（かなり早い段階で）克服してしまうんです。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-864" title="40-11" src="http://www.scoopgames.com/geki-gala/wp-content/uploads/2009/02/40-11.jpg" alt="" width="252" height="252" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-863" title="40-2" src="http://www.scoopgames.com/geki-gala/wp-content/uploads/2009/02/40-2.jpg" alt="" width="252" height="252" /></p>
<p>一番最初に出会ったときは、それはもうキモいし、怖いし、コテンパにされるし、でもまだ追っかけてくるし・・・叫びが声になったりならなかったり。<br />
でも、いつの間にかそういう気持ちは（かなり早い段階で）克服してしまうんです。<br />
はい、かわいそうなザコ（失礼）敵たちのことです。どんどん出会っていく新しい敵、魅力的な中ボスがいて、もちろんラスボス。それと比べると、地味になってしまうのは致し方ない。でも、クリアして何ヶ月も経ってから見直すと、なんとなく愛着がわく。<br />
そういうことってありません？<br />
今日のブログはそんな彼らにささげます・・・</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>物語に終わりはないのだ</title>
		<link>http://www.scoopgames.com/geki-gala/2009/02/03/832/</link>
		<comments>http://www.scoopgames.com/geki-gala/2009/02/03/832/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 01:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>田中 挙</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[開発を終えて]]></category>

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		<description><![CDATA[ふりかえると、ブログ掲載初日が１１月２５日。もう２ヶ月も経つのか。僕担当のブログも掲載６回目ですよ。こんなバカテキスト６回も読んだ人がいるなんて物好きというか、すごいというか、っていうか神様です、あなた。ありがたき幸せに [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ふりかえると、ブログ掲載初日が１１月２５日。もう２ヶ月も経つのか。僕担当のブログも掲載６回目ですよ。こんなバカテキスト６回も読んだ人がいるなんて物好きというか、すごいというか、っていうか神様です、あなた。ありがたき幸せに存じます、マイゴッド。</p>
<p>田中です。ゲキトツの企画とかやってます。やってました。設定とか物語とかも考えてます。考えてました。発売してる商品なので何もかも過去形です。何もかもみななつかしい。</p>
<p>何が言いたいのかというと、今回の共通テーマが『開発をふりかえる』なんですね。せっかくなんで、開発最盛期に何があったのか、有名公共放送局Ｎの社会ドキュメンタリースペシャル番組くらい、核心に迫ってみたいと思います。</p>
<p>寝たり寝なかったり、起きてたり倒れてたりしながら、造ってたんですよゲームを。あ、寝てばっかりだオレ。とりあえず不規則な生活をおくってたので、体重が超進化しました。ヤベェ。そんなワケで一念発起し、１０キロほどのダイエットに成功しました。次はダイエット本でも書こうかな。</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-835" title="tanaka-20090203-laipa01m" src="http://www.scoopgames.com/geki-gala/wp-content/uploads/2009/02/tanaka-20090203-laipa01m.jpg" alt="" width="353" height="336" /></p>
<hr /><strong>＜じつは楽しかったのだ＞</strong><br />
職業柄、ゲーム開発裏話なんてのを時々聞きます。業界の残酷物語的に語られることもあり、やれ仕事が多いだの、寝るヒマが無いだの、身体が疲れるだの。</p>
<p>疲れますよもちろん。寝るヒマが無いこともありますよもちろん。でも、そんなにツラいんだったらゲーム開発なんかしなきゃいいのに、と思います。だのに、なんでゲームを造り続けるとおもいます？<span id="more-832"></span></p>
<p>楽しいからに決まってますやん。ゲーム造ってるのが楽しい上に、プレイヤーが「おもしろかった！」って言うてくれるんですよ？少々しんどいのがどうしたっつーねん。造ってて楽しくてしかたないわ。</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-836" title="tanaka-20090203-onjya_01m" src="http://www.scoopgames.com/geki-gala/wp-content/uploads/2009/02/tanaka-20090203-onjya_01m.jpg" alt="" width="313" height="448" /></p>
<hr /><strong>＜どんなに楽しいのかというと＞</strong><br />
僕が思いつくゲームアイデアは、発想した時点ではヘンテコなものが多く、実現を度外視していることもしばしばあります。このテのお話は、ブログでも何度か書いてますよね？しかし、そんなヘンテコアイデアでも、いざ「面白い！」となった途端、みんなが真剣に実現に向けて動いてくれます。</p>
<p>どうすれば実現できるか？演出できるか？企画意図通りの楽しさがゲーム化できるか？周囲にいるのは開発経験豊富なプロフェッショナル達です。そんな彼らが何人も寄ってたかって、ヘンテコアイデアの実現に取り組んでくれるのです。</p>
<p>このときの高揚感ったらないですよ。文化祭の準備のために放課後遅くまで残って、ワイワイいってるときの雰囲気、と言ったらわかりますか？企画が実現した瞬間、みんなで「ヨッシャー！」と叫んでます。</p>
<p>文化祭の準備って、僕はとても楽しかったのです。この楽しい時間がもっと続けばいいのに（期末テストとかやめて）、とか思っていた学生だったので、この楽しい雰囲気が何ヶ月も味わえるゲーム開発は天職です。</p>
<p>こんな楽しいゲーム開発。これだからやめられない。のですよ。</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-837" title="tanaka-20090203-raren01m" src="http://www.scoopgames.com/geki-gala/wp-content/uploads/2009/02/tanaka-20090203-raren01m.jpg" alt="" width="336" height="374" /></p>
<hr /><strong>＜ハートウォーミングなエピソード＞</strong><br />
こんなこともありました。</p>
<p>開発期間も押し迫り、さすがにもう無理かも、と、あきらめていた演出がありました。そのとき、周囲のスタッフが「それ、実装しないとユーザに伝わりにくいんじゃないですか？ここまできたんだから、あきらめずにやってみましょうよ」と言ってくれました。</p>
<p>普通ありえない残日数で、普通ありえないようなスピードで制作が進み、ギリギリのタイミングではありますが、滑り込みで実装成功。いくつかのイベント演出は、僕以上の情熱と努力で挑んでくれたみんなの馬力の賜物なのです。</p>
<p>素晴らしいメンバーに恵まれた、と心から思いました。</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-838" title="tanaka-20090203-senjy01m" src="http://www.scoopgames.com/geki-gala/wp-content/uploads/2009/02/tanaka-20090203-senjy01m.jpg" alt="" width="336" height="339" /></p>
<hr /><strong>＜想い出がいっぱい＞</strong><br />
ゲキトツ・ギャラクシーは、ＤＳのゲームソフトとしては、破格の大型プロジェクトでした。開発を終えた今、あらためて振り返ると、楽しいことがいっぱいあったなあ、という想い出ばかりがよみがえります。</p>
<p>ホントはもっとああしたかった、こうしたかった、という想いは無数にあります。残念ながら実現に至らなかったアイデアもたくさんです。悔しい思いもありました。でもそれは次へのステップ。次回作では、よりグレードアップして実装してやろう、というチャレンジ意欲にもつながります。</p>
<p>僕や仲間達で造り上げたゲキトツ！というゲームソフトを、日本に、世界に送り出すために、多くの皆様が尽力してくださいます。そして、多くのユーザの皆様が手にとってくれます。このブログも読んでくれます。心から、ありがたく幸せなことだと思っています。</p>
<p>こんな楽しいゲーム開発、経験せずに人生終えるのはもったいないですよ？来たれ若人。開発チームでは有望な新人のご連絡をお待ちしています。</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-839" title="tanaka-20090203-sutei01m" src="http://www.scoopgames.com/geki-gala/wp-content/uploads/2009/02/tanaka-20090203-sutei01m.jpg" alt="" width="384" height="336" /></p>
<hr />長く書いてきたゲキトツ！ブログシリーズも今回でおしまい。それでは皆様、さようならあー、と、書こうと思っていたら、ＰＲ森さんに怒られてしまいました。</p>
<p>皆さまが愛してくださる限り、ゲキトツならびにスペクトロブスシリーズに終わりはありません。このブログは、未来永劫、はてしなく続くんですよ。たぶん今後も面白い記事が更新され続けると思うので、これからもネット巡回のルートに入れといてくださいね。</p>
<p>近いうちに、とても面白い発表ができると思います。実はね、ここだけの話なんですけど、水面下では…</p>
<p>え、僕にお客さん？ハァ。誰ですかあなた、黒いスーツにサングラスなんて諜報員みたいな格好で。うわっ、ヘンなスプレーをふりかけないでくださられるりろ。ぐがーっ、ぐごー…</p>
<p>To Be Continued</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PR森の気ままにゲキトツ。 （３９）</title>
		<link>http://www.scoopgames.com/geki-gala/2009/02/02/799/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 01:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PR森</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PR森の気ままにゲキトツ。]]></category>

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		<description><![CDATA[世界にたった一点だけのアート３－３
そしてこれが最後の1枚。

久井が一枚一枚、心をこめて描きおろしたイラストたち。
特にアンケート用の3枚の絵は、このプレゼントのために、ありものではなくきちんとかきおこしたものなんです [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>世界にたった一点だけのアート３－３<br />
そしてこれが最後の1枚。</p>
<p><img src="http://www.scoopgames.com/geki-gala/wp-content/uploads/2009/01/39.jpg" alt="" title="39" width="336" height="344" class="aligncenter size-full wp-image-800" /></p>
<p>久井が一枚一枚、心をこめて描きおろしたイラストたち。<br />
特にアンケート用の3枚の絵は、このプレゼントのために、ありものではなくきちんとかきおこしたものなんですよ。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.scoopgames.com/geki-gala/2009/02/02/799/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>開発を終えて</title>
		<link>http://www.scoopgames.com/geki-gala/2009/02/01/826/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 01:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>細川　哲朗</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[開発を終えて]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.scoopgames.com/geki-gala/?p=826</guid>
		<description><![CDATA[こんにちは！
細川です。m(__)m
今回のお題目は「開発を終えて」ということで！
プロジェクトも最終段階！
忙しさもピークに達します。！！
些細な事で、みなさんの機嫌が悪くなったり・悪くなったり・・・^_^;
（半分冗 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>こんにちは！<br />
細川です。m(__)m</p>
<p>今回のお題目は「開発を終えて」ということで！</p>
<p>プロジェクトも最終段階！<br />
忙しさもピークに達します。！！<br />
些細な事で、みなさんの機嫌が悪くなったり・悪くなったり・・・^_^;<br />
（半分冗談はさておき・・・残りの半分はどうだか知らんがな）</p>
<p>最終チェックが終わると、いよいよロム提出です。<br />
ロムを提出して最後の承認がおりるまで、ひたすら待機となります。<br />
（問題が出ない事を祈りつつ・・・）</p>
<p>承認の連絡が来ると・・・</p>
<p>「開発終了！！お疲れ様でした！！」<br />
（パチパチ(　(^O^)／）</p>
<p>となり、後は楽しい打ち上げが待っています。（ルン！）<br />
（冗談はさておき・・・）<span id="more-826"></span></p>
<p>開発期間を考えると、かなり長いイメージなのですが、終わった時の感想は「あっという間」というのが正直なところです。<br />
やり終えた達成感あり、終わってしまったという寂しさ等、複雑な心境に陥ります。</p>
<p>限られた開発期間内に、やりたい事を詰め込めるだけ詰め込むよう努力するのですが、なかなか厳しいのが現状です。<br />
その時は万全と考えたものが、製作を進めているうちに、やはりこうした方が良いというアイディアが出て、それをどうするかの葛藤となります。<br />
（厳しい選択をする事がほとんどですね・・・）</p>
<p>逆に、この気持ちが次へのステップに繋がるわけです。<br />
（新しい事を考える事は、なにより楽しい事ですからね～）<br />
今度はこうしたい！<br />
これがあった方がおもしろいんじゃないか！<br />
等々<br />
プロジェクトが終了したばかりなのに次々と良いアイディアが出てきます。<br />
アイディアを考えているうちに、また製作意欲がふつふつと沸いてきます！！<br />
（いいじゃん･いいじゃん！）<br />
忘れないうちに早く企画書、書かなくちゃ！！<br />
忙しくなってきたので、このへんで！！<br />
ではでは　(^O^)／</p>
<p> </p>
<div id="attachment_827" class="wp-caption aligncenter" style="width: 317px"><img class="size-full wp-image-827" title="hosokawa-20090201" src="http://www.scoopgames.com/geki-gala/wp-content/uploads/2009/02/hosokawa-20090201.jpg" alt="" width="307" height="369" /><p class="wp-caption-text">「まだまだこれからよ！」</p></div>
<p>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　</p>
<p>P.S.<br />
こんなの書いたからって、燃え尽き症候群におちいっているわけではないので、各位誤解無きように。<br />
あれ？ホントなんだって。まだ燃え尽きてないんだって。<br />
ていうかマジ信じて。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>PR森の気ままにゲキトツ。 （３８）</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 01:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PR森</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PR森の気ままにゲキトツ。]]></category>

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		<description><![CDATA[世界にたった一点だけのアート３－２

ラッキーな3名さまに当たる！というプレゼントでした。
当選者の皆様には美しく額装されて、お手元に届いていることでしょう。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>世界にたった一点だけのアート３－２</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-796" title="38" src="http://www.scoopgames.com/geki-gala/wp-content/uploads/2009/01/38.jpg" alt="" width="319" height="448" /></p>
<p>ラッキーな3名さまに当たる！というプレゼントでした。<br />
当選者の皆様には美しく額装されて、お手元に届いていることでしょう。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>またどこかでお会いしましょう</title>
		<link>http://www.scoopgames.com/geki-gala/2009/01/30/818/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 01:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MTN</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[開発を終えて]]></category>

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		<description><![CDATA[みなさんこんにちは。
「ゲキトツ・ギャラクシー」のマーケ担当MTNです。
毎日寒い日が続いていますがみなさんお元気ですか？
さて、世間ではインフルエンザが大流行中ですね。流行りのモノに目がない私としては、もちろん見過ごす [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>みなさんこんにちは。<br />
「ゲキトツ・ギャラクシー」のマーケ担当MTNです。</p>
<p>毎日寒い日が続いていますがみなさんお元気ですか？<br />
さて、世間ではインフルエンザが大流行中ですね。流行りのモノに目がない私としては、もちろん見過ごす訳にはいきません。身体を張ってしっかりチェックしてきましたよ。つーか、しっかり感染してしまいました。久しぶりに３９度も熱出しちゃいましたよ。しかもなかなか熱が下がらないし…。まったくおそろしい病気です。皆さんも気をつけてください。</p>
<p>さて、いよいよこのブログも大詰めを迎えようとしています。ブログのテーマも「開発を終えて」となっています。なんだかお別れムードがプンプン漂っていますが、マーケティング的にはまだまだ終わっていませんよ。マンガの連載も続いていますし、先日は次世代ワールドホビーフェア &#8216;09 Winterの会場でインプットカードの限定配布なんかも行いました。今週末の名古屋大会でも限定配布を行いますので、お近くのかたはぜひお立ち寄りくださいね！</p>
<p>さて、今回は開発中にヒヤリとしたお話を一つご紹介します。その主役は、昨年11月に発売された新機種「DSi」です。新機種発売の第一報を聞いた後、いつものように基本スペックのチェックに入りました。資料には新機種の特徴がいろいろ書いてあります。<br />
（カメラ付き、音楽再生機能、明るくて大きな液晶…　ん？大きな液晶…？）<br />
ここまで読んで、「あっ！？」と思いました。　「これって最悪インプットカード使えないんじゃないの？？」</p>
<div id="attachment_820" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><img class="size-full wp-image-820" title="mtn-20090130-dsi" src="http://www.scoopgames.com/geki-gala/wp-content/uploads/2009/01/mtn-20090130-dsi.jpg" alt="" width="450" height="338" /><p class="wp-caption-text">並べてみるとやっぱりちょっと大きい</p></div>
<p>すでにご存知かと思いますが、インプットカードというのは、穴の開いたプラスチック製のカードです。これをタッチスクリーンの上に置いて、穴のなかをタッチするとモンスターやミネラルなどが手に入る、というしくみになっています。穴の位置はDSのタッチスクリーンに対して0.1mm単位の精度で決められており、場所が狂うと入力に失敗します。タッチスクリーン自体の大きさが変わってしまったら、最悪の場合、動作しないことも考えられる訳です。<br />
これには一瞬青ざめました。カードが使えなくてもゲームの進行には問題ないのですが、遊び方の幅を広げるために、パッケージに同梱したり、特典用コンプリートセットを用意したり、イベントなどで配ったりと、カードを使った展開をいろいろと考えていたのです。それが最新機種で使えないとなると、計画を根本的に見直す必要が出てくるかもしれません。<br />
とにかく実機で試してみて、だめだったら対策を考えるしかない、ということになりました。開発スタッフが急遽京都へ飛び、発売前のDSiを借りて動作テスト。結果はカードも含めて無事に動作することが判明し、ほっと胸をなでおろしたというわけです。一時はどうなることかと思いました。<span id="more-818"></span></p>
<div id="attachment_821" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><img class="size-full wp-image-821" title="mtn-20090130-cm1" src="http://www.scoopgames.com/geki-gala/wp-content/uploads/2009/01/mtn-20090130-cm1.jpg" alt="" width="450" height="338" /><p class="wp-caption-text">CMでも使いました</p></div>
<p>でも、実際使ってみるとDSiの液晶スクリーンはほんとにきれいですね。同じゲームで比べてみると、発色の違いに驚きます。一度使ってしまうと、もうDS Lite にはもどれません。と、こんなこと言えるのも、無事にインプットカードが使えたからなんですが、結果オーライということでよかったんじゃないでしょうか。</p>
<p>さて、そろそろ私のブログを締めくくりたいと思います。これまで「スペクトロブス」「ゲキトツ・ギャラクシー」を応援し、暖かい声援や厳しいご意見を寄せてくださった皆様、本当にありがとうございます。前作も含め、かれこれ2年以上もこの作品に関わっていますが、まだまだやり残したことがありますので、これからもしぶとく頑張っていきます。今後とも、ディズニー・インタラクティブ・スタジオのゲームをよろしくお願いします。</p>
<p>それでは、またどこかでお会いしましょう。<br />
マーケティング担当　MTNでした。</p>
]]></content:encoded>
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