「キャラクターは倍にしましょう」
「期間は2ヶ月で」
「え?」
こんなやり取りから始まった続編製作。
思えば太く短く内容の濃すぎる製作でした。
そんな「ゲキトツ・ギャラクシー」の発売はもう目前です。
はじめまして、アートディレクターの桐山です。
こちらのブログでは、化石モンスターのデザインや
どうやってゲームのグラフィックが作られたのかを、小ネタを交えつつお話ししていきます。
壮大な舞台の立役者となった化石モンスターたち。
彼らは、その半数が前作で生み出され、今回、新たな仲間達が増えました。
総数約150体の化石モンスターは、たくさんのデザイナーさんによって生み出されたのです。
化石モンスターは「言葉は話さないが、心の通じ合う頼もしいパートナー」
決してペットではありません。
媚びることなく、たくましく、しかしマスターに忠実で信頼できる相棒。
そんな生物です。
でも、それだと「犬」でも良いのでは?
いえいえ、普通のペットでは、おもしろくない。
例えば、ライオンや熊と「友達」になれれば、すごくないですか?
ならばいっそ、怪獣と友達になってしまえば、もっとすごい。
そんな発想から、「かっこいい怪獣」という見た目が採用されました。
これだけでは、幅が広すぎる。
もっと、化石モンスターにしかない特徴が欲しい。
プロデューサーの久井さんと、一緒になって、にらめっこです。
全世界へ発信するなら、日本の伝統を伝えてはどうか。
そして、いくつかのデザインアイデアが目に留まったんです。
それを兼ね備えたキャラクター「ガードッグ」・・の元。
「和風」のキャラクターにしよう!
こうして、和風でカッコイイ怪獣のパートナー「化石モンスター」は生まれました。

小麦ねんど製 リグルス
さて、種類も豊富に揃えたいところです。
たくさんの仲間を、見た目にもまったく違った種類のキャラクターを
楽しんでもらうために、生み出さねば!
いくつもの試行錯誤を繰り返して生まれた「化石モンスター」たち。
次回は、たくさんのデザイナーさんたちとのやりとりによって化石モンスターが増えていった経緯を、お話します。



