愛すべき化石モンスターたち!

こんにちは!
「ゲキトツ・ギャラクシー」で、ディレクター(ジュピター)をやってます、細川です。m(__)m

思えば2007年春(そんな前か・・・)、「ゲキトツ・ギャラクシー」の開発がスタートしました。
「よりおもしろく・より直感的に!」を目標にかかげ、いざ開発スタート!
その結果、前作(スペクトロブス)から最も変わったのがバトルです。

その場から逃げ出したくなるような、それはそれは無理難題の山でした。
化石モンスターを直接操作して敵(クロール)を倒す内容を実現するため、なっなんとデータを全て一から作る事に(これって、かなり珍しいことなんです)・・・\(◎o◎)/!
追加された化石モンスターは前作の倍!(バトルモンスターが全部で100体???)
さらに化石モンスターの動きを最低でも7つ作るとなると・・・・・・
\(゜ロ\)ココハドコ? (/ロ゜)/アタシハダアレ?
 

冗談はさておき、膨大なデータと取っ組みあいながら、ある程度仕上がってきたバトルを国外でもテスト(子供たちが実際にプレイ!)する為に、一路アメリカへ!!
直接子供たちがプレイするのを見て、「Cool!」(アメリカでの最上級のほめ言葉?)を聞いて喜んだ入り、ダメ出しをくらって凹んだりしました。
悩んではテストの繰り返し。試行錯誤を重ねながら、どうすれば100体以上の化石モンスターたちがにかよらずに、個性を発揮できるか。時には振り出しに戻ることもありました!
ええ、何度も。。。

こうして組みあがったのが「ゲキトツ・ギャラクシー」のバトルです。

様々な個性を持つ愛すべき化石モンスターたち!
いろいろな星にちりばめられた化石モンスターを探し出して、自分のお気に入りの化石モンスターを見つけて下さいね。

次号につづく!

P.S.
実はアメリカ行くのはこの時が始めてでした。^_^;
アメリカはなんでもビッグですね~。
m(__)m

本当は飛行機がニガテだったんですが、金髪美女に「哲朗、999に乗りなさい」と誘われてしまい、ついフラフラと乗り込んでしまいました。