ゲキトツ・ギャラクシー発売まであと22日に迫りました! ドキドキです。
こんにちは、株式会社ダイナメソッド 映像ディレクターの中辻慶治です。
CGムービーを担当してます。初心者ブロガーですが、どうぞよろしく!
さて、このゲキトツ・ブログではこれから、ゲキトツ・ギャラクシーブログを書かせていただくわけですが、僕はCGムービーの役割やその製作現場で巻き起こったドタバタな日常を交えつつお送りしていきます。
2005年の年末でした。ディズニー・インタラクティブ・スタジオのプロデューサー久井さんから、この「ゲキトツ・ギャラクシー」がどういうゲームなのか?詰め込まれた魅力を存分に引き出す為に求めているのは何か?など、めちゃくちゃ熱いプレゼンを聞かせていただきました。それに巻き込まれるように、いや、引き込まれるようにしてCGムービーの制作がスタートしていくのですが、映像として表現するために、その過程でどれほどの議論や試行錯誤していくとは・・・(例えばですけど、久井さんの宇宙の描き方って、普通の人には考えられないくらい個性的でバリエーションに富んでいて、ついていくのに必死!)、まさに現場は「ゲキトツ!」ですよ、ホント・・・・

CGムービーの役割は、いわば「ゲキトツ・ギャラクシー」のゲーム機の中だけでは伝えきることのできない豊かな世界観を、プレイする皆さんがイメージする手がかりとして、より冒険を楽しんでいただければと、頑張って作ったわけなのです。
ここでしかアピールできないので大声で言っちゃいますけど、実は2つの映像を制作してきました。作り手の想いのベクトルが生み出すCGムービーは、ゲーム中に見ることの出来る「イン・ゲーム・ムービー」と、WEBでのPRとして、「ウェブアニメーション」。
次回はそのCGムービーの「作る現場」のお話をしますので、ご期待ください。
★今日のスナップ画像

- アニメーションの研究に活用します。
★ゲキトツ・ギャラクシーのウェブアニメーションはこちら!
★次回予告 :: 「トツゲキ!」CGムービーの仕事ウラ



